作者:admin 来源:未知 发表时间:2017-12-25 评论 条 | 查看所有评论
在很多游戏的试玩评测中,“画质”历来是其中一项重要的打分内容,甚至是否支持4K、60帧和抗锯齿能力等等都成了评判一款游戏好坏的关键点。当今3D游戏的标准之一指向的无外乎是精致的高清建模、真人动作捕捉带来的逼真感以及各种酷炫的过场CG。
视频作者:STN/《我画了一款游戏给你玩!《茶杯头》《奥丁领域》手绘游戏的独特魅力》
但是在传统的2D游戏界,却拥有着一些逆势而流的手绘游戏的簇拥,比如说成立于2002年的日本游戏开发工作室“香草社”(Vanillaware),作为一家擅长幻想RPG风格的工作室,香草社所开发的游戏都坚持在画面上使用2D图像,仅仅凭借着精细的美工和流畅的点阵动画在游戏市场里独树一帜。
虽说游戏中的2D画面看起来没有3D画面那样复杂多样,但是由于需要人工手绘产出,所以也是相当消耗人工的。也正是因为这个原因,香草社里大多数的员工都是美工出身。很多玩家对于这个工作室的认识正是从他们的游戏《奥丁领域》开始的,游戏中纯手绘的任务和场景,被称为“会动起来的绘本”,尽管游戏在游戏性上有这样那样的不足,最终还是凭借出色的画面表现俘获了众多玩家的心。
一些游戏大厂同样没有放弃对于2D游戏的探索和追求,育碧在2014年就推出了原创的RPG游戏《光之子》,游戏邀请了曾经负责《最终幻想》绘制的日本漫画家天野负责该作的原画设定,而后,天野赋予了这款游戏飘逸的游戏质感和浓厚的水彩艺术风格,使得《光之子》的风头甚至超越了同一年推出的其他3D大作。
就在最近几个月,同样有一款引爆游戏界的2D游戏《茶杯头》,虽然游戏在体量上只是一款小品级的游戏作品,但是无论在2017年的游戏行业,还是在整个游戏史上,它都将占有一席之地。或许从来没有一部游戏能在画面,音乐和MV都做到如此复古。《茶杯头》的制作组拒绝了一切更先进的数字技术,从动画、着墨、扫描以及分类储存等每一步都是按照那个年代的笨重路数做出来的。