作者:admin 来源:未知 发表时间:2012-07-09 评论 条 | 查看所有评论
暗影之枪 SHADOWGUN
来自MADFINGER Games的第三人称射击新作《SHADOWGUN》,从最初游戏开始制作到正式发布,磨了也有几个月了。而这款采用Unity引擎制作的游戏,凭借着在四核Kal-El处理器平台上令人惊异的画面表现力,也成功了吸引了众多用户的注意。同时作为跨平台的游戏,《SHADOWGUN》在iOS上也同样有着令人满意的画面表现。虽然在画面纹理及光影效果的细节上因为硬件的原因,而无法达到四核Kal-El处理器设备的完整效果。但是凭借着iOS系统的优化,使得《SHADOWGUN》在iPhone 3GS/4、iPod touch 3/4和iPad 1/2代的设备上,都能够有着流畅的运行效果。并且在搭载了A5的iPad 2上运行《SHADOWGUN》,仍能展现出相当棒的效果。
游戏的背景发生在2350年,腐败的银河间的公司统治着一切, 遗传学者Edgar Simon博士,他利用突变体,电子人以及其他转基因突变体创建个人军队,玩家扮演赏金猎人John Slade,进入Edgar Simon博士的山中堡垒,击败他的军队,突破重重设防完成任务。
虽然《SHADOWGUN》在画面上效果惊人,但是MADFINGER Games对环境场景的气氛烘托上,驾驭能力显得不够老练。虽然不同的关卡环境都相当细致,但是雷同的地方相当多。尤其是出现最多的各种掩体,基本上可以是就是场景中出现最多的东西。这也导致了玩家在进入新场景的时候,往往第一件事情就是找掩体。这难免让精心制作的细腻场景变得有些尴尬。另外游戏还出现了不少场景的贴图问题,比如一些墙壁贴的很近的话就会看穿看到外面的景色。同时各种BUG也不少,良性的恶性的都有,例如穿箱的BUG(想知道,点我去看)。这些情况着实让人郁闷,希望MADFINGER Games能在下个更新给整整。
所幸的是游戏的战斗气氛还是比较能够带动人的,各种生化人和攻击机械,会不断的向玩家发起攻击。并且所使用的武器也是各不相同,还有敌人是以飞行状态来对玩家发起进攻,甚至连地雷这种东西也会出现在玩家前进的路上。这些都使得游戏的战斗过程充满了紧张感。另外游戏还会有开门解锁的小游戏,可以进行一些调剂。至于游戏的配乐倒是倒颇能带动游戏的气氛,并且各种攻击的音效也有着很棒的体现,这让游戏的战斗体验得到了不少的提升。
游戏的操作方面,默认采用的是触发式的D-PAD按键加固定式虚拟按键的形式。左侧屏幕是D-PAD按键的触发区域,只要按触屏幕就能够触发D-PAD按键来进行人物的行动控制。左上角是菜单按键,而右侧则是枪械的开火、射击方向和更换子弹的按键。右上角是使用武器种类、剩余子弹显示和切换武器的快捷键。用手指滑动屏幕则是调节视角。游戏整体的操作不仅简单易于掌握,而且操作的流畅性也十分高,不会出现拖沓僵硬的感觉
不过正如之前提到的,游戏场景内的掩体数量很多,这使得游戏一般场景内的战斗方式经常局限在躲在掩体后面打枪的模式。当然玩家也可以选择进行跑动战,并且跑动战对于小场景而言并不是一个好的选择,因为可能没跑两步就会发现角色自己躲掩体后面去了……幸好掩体并不是万能的,因为一些敌人会因为自己射击位置的缘故,也能对躲在掩体后的角色造成伤害,并且一些掩体是可以被击破的。这些都会迫使玩家加快自己的攻击节奏,来避免被敌人杀死。并且一些关卡中还会出现强力的敌人,关底的BOSS也是十分强悍,单纯的依靠掩体战术将会让战斗很吃力。想要在这类战斗之中获得胜利,就需要发挥自己的最好状态,才能消灭敌人。
另外场景会会有一些爆炸物可以击破爆炸,来对其四周造成杀伤。不过那杀伤效果就不是那么令人满意的,而且有些爆炸物的位置很尴尬,让人看了就不太想去打……还有就是游戏里能用的武器少得有些可怜,非机枪类的武器子弹数量也是很少,很多时候你会发现自己基本都是扛着机枪来战斗。
就《SHADOWGUN》整个游戏的体验而言,还是能够令人满意的,精良的游戏画面和光影效果,紧张的战斗节奏和颇具挑战性的BOSS战,使得玩家能够体验到刺激的战斗过程。不过略有单调感的战斗模式和种类偏少的武器选择,多少让游戏的乐趣有所打折。但SHADOWGUN这款科幻射击游戏为无聊的时间带来了不少的乐趣。也许它并不完美,但是值得喜欢射击游戏的玩家玩一玩