复古传奇一款经典网游,三大经典职业也是它的一大特点之一,这三大经典职业包揽了直到现在网游人物角色必需的各种因素,拥有坦克属性的近战物理职业战土,也有灵活运用法术专业技能华丽的远程控制魔法师,及其我最喜欢的能招唤骷髅神兽的道士。缘故非常简单,由于道士这一职业更为均衡,玩着无需氪金。
道士一直是一个精准定位较为平衡,能力较为全面的一个职业,他沒有战土一样的高暴发损害,主要是借助施毒术和道符,自然也有神兽来开展消耗性的輸出。虽然道士玩着并沒有像战土和魔法师那般巨额的伤害,可是道士游戏玩家如果明白点小窍门,道士依然也是一个让人闻风丧胆的职业!
道士也有考量伤害的的属性,那便是道术,一个道士的道术越高,对应的伤害也就越高,对应的道士符的伤害,毒的伤害和宠物的伤害都是相当于上升。另外道士的隐身和防御力专业技能的時间都是增加,综上所述,道士的整体会伴随着道术的提高而提高。在早期道士完全堆道士,提高自己的能力,弥补本身的缺点!
可是在中后期,道士的道术成才产生的增益值实际效果就沒有魔法师和战土的那般显著了。实际上这也是由于道士能够招唤小宠物,小宠物自身就会有伤害,因此以便人物角色均衡,他的专业技能损害毫无疑问就沒有别的二种职业的高,来到中后期道术的提高对于小宠物的伤害沒有显著的提高!在中后期,道士打架不应该一味的去堆道术,另外还要重视本身的生存力,实际上在中后期道士的治疗术的功效对于自身的损害,取决于为自己同伴和小宠物加血,本身留意跑位,用放风筝的方法耗费敌人,暗流涌动,和敌人打一场攻坚战。
十几年过去,好怀念当时玩道士的岁月啊,尽管并不是一个出色的号,可是玩的还是非常高兴。
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