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魔界勇士攻略心得(2)

作者:admin   来源:未知   发表时间:2012-07-09    评论 条 | 查看所有评论

魔界勇士攻略心得

技能:衰老攻击

伤害:100%基础攻击

技能效果:对手攻击力降低75%

持续时间:25秒

发动时机:自己行动时

发动几率:24%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:16点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

说明:效果很明显,25秒,超人都变成小猫。boss战时候,还能扭转战局,当然这种强力技能总是限制多多,第一只能用1次,第二SP消耗很高。

技能:技能封印

伤害:100%基础攻击

技能效果:使对手无法主动使用技能

持续时间:20秒

发动时机:自己行动时

发动几率:24%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:13点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

说明:效果很差,为啥?技能封印后,竟然还能用技能:主动护盾??对了,因为效果是使对手无法主动使用技能,还是无法使用主动技能??

技能:冰冻

技能效果:冰冻对手,可以熄灭火焰,破冰造成2倍伤害

持续时间:冰冻被击碎为止

发动时机:自己行动时

发动几率:25%

发动限制:火焰伤害不能破冰

sp消耗:11点

专精效果:发动几率+2%

天赋效果:发动几率+5%

说明:很好很强大,比封印技能强,破冰伤害更是猛,当然了SP消耗也是很猛,小小猜想:火焰不能破冰,那么是否代表使用技能:火焰攻击后,冰冻效果在地方话,还能再进攻一回??

技能:闪电

伤害:160%基础攻击

技能效果:使对手麻痹,停止动作

持续时间:3.5秒

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:7点

专精效果:发动几率+3%,伤害+10%

天赋效果:发动几率+4%,伤害+10%

说明:限制动作技能,效果单次不是很明显,配合高速度,有所显效。

技能:重击

伤害:100%基础攻击+对手HP上限7%的伤害

技能效果:晕眩

持续时间:6秒

发动时机:自己行动时

发动几率:15%

发动限制:每场只能成功发动3次

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%,增加1%HP上限伤害

天赋效果:发动几率+5%,增加1%HP上限伤害

说明:强大技能,高速低攻只能强力技能,第一效果:直接减HP上限7%,无视防御的攻击。第二效果:减速,对于高速职业,6秒,就等于多一回合。0消耗,3次发动次数。绝对是又一个神技,当然了,还是尽量提高其发动几率吧。呵呵

技能:奋力一击

伤害:250%基础攻击

技能效果:自身因为疲劳停止行动1回合

发动时机:自己行动时

发动几率:23%

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+2%,伤害+10%

天赋效果:发动几率+3%,伤害+20%

说明:爆发力强大的技能,其伤害算是所有技能最大的,但是缺点太明显了。因为会白白停止1回合,这个无疑大大减低其实用性。

技能:爆弹

伤害:210%基础攻击

发动时机:自己行动时

发动几率:30%

发动限制:爆弹有几率被对手丢回来,战斗时间越久,几率越大

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+2%,伤害+10%

说明:很有爱的技能,无消耗,高攻击,高发动几率,但是不能说是神技,风险很高,因为有机会被对手丢回来。曾经有一次机会摆在我面前,当对方只剩下一丝血的时候,结果触发该技能,悲剧就这样发生了……

技能:抽血

伤害:100%基础攻击

技能效果:伤害值的50%转化为自身体力

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%,回血效果+5%

说明:强力补血技能,高攻职业,回血效果非常可观。持久战必备技能。

技能:能量破坏

伤害:100%基础攻击

技能效果:使对手减少我方SP上限15%的SP

发动时机:自己行动时

发动几率:20%

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+3%,伤害+10%

天赋效果:使对手减少SP,减少的量由原先的我方SP上限的15%提升到SP上限的20%

说明:能量吸取型的强力技能,对付高消耗人物很给力,当然缺点是触发几率低点,而且自身消耗也不少。配合其他几个SP技能,可以很快让对手贫SP。

5、发动时机:攻击后追加(这类技能能让一次进攻,追加一次伤害,这类技能都是提高伤害的神技,也是一次攻击后触发一个技能,不能同时触发多个技能)

技能:狂风

伤害:108%基础攻击

发动时机:攻击后追加

发动几率:27%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+4%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+10%,伤害+10%

说明:专精+天赋后,几率高,伤害高,消耗低,配合技能:疾风,效果非常好。几乎没有缺点,强力推荐。

技能:落雷

伤害:80%基础攻击

技能效果:使对手麻痹,停止动作

持续时间:3.5秒

发动时机:攻击后追加

发动几率:24%

sp消耗:4点

专精效果:发动几率+2%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+4%,伤害+5%

说明:有麻痹效果,不过由于不能和技能:闪电的麻痹时间相加,只能在两者间选一个麻痹技能就可以了。

技能:施毒

伤害:33%基础攻击

技能效果:使对手中毒,毒发时减少5%血量

持续时间:被净化术或治疗术清除为止

发动时机:攻击后追加

发动几率:33%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+5%,伤害+7%

说明:特点是高触发,有基本伤害同时还能上状态。-5%的血量,对付高防御高hp人物,非常可观,而且0消耗。可以说是追加中的神技

技能:诅咒

技能效果:使对手诅咒,每次发作减少上限值4%的HP和SP

持续时间:对手使用技能消耗SP后诅咒解除

发动时机:攻击后追加

发动几率:28%

sp消耗:3点

专精效果:发动几率+5%,伤害+2%

说明:又一个SP减少技能,还能减少HP,非常强,尤其是持续时间,如果对方在没有SP下,那么代表该状态能持续下去,而且触发几率也不低,很实用。

6、发动时机:受到攻击(这类技能类似于反击,反伤效果,很强大,有个猜想,反击类技能好像是必中效果)

技能:火盾

伤害:30%基础攻击

技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃,与热血技能搭配使用有奇效

持续时间:被净化术或冰冻效果清除为止

发动时机:受到攻击

发动几率:33%

sp消耗:1点

专精效果:发动几率+7%,伤害+5%

说明:发动几率高,消耗低,配合技能:酒,还可以上状态,非常实用,持久战对付高敏非常有用。推荐技能。

技能:无敌

技能效果:进入无敌状态,不会受到伤害

持续时间:20秒

发动时机:受到攻击

发动几率:20%

发动限制:每场战斗只能发动1次

sp消耗:10点

专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒

天赋效果:发动几率+4%,持续时间+5秒

说明:专精+天赋后,实用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治疗,可以说等于满满的一条HP。简直就是血牛的标志。

技能:治疗

技能效果:恢复上限值10%的HP,解除中毒效果

发动时机:受到攻击

发动几率:25%

发动限制:每场战斗只能发动三次

sp消耗:6点

专精效果:发动几率+5%,伤害+2%

天赋效果:发动几率+5%,伤害+3%

说明:实用,用过的都说好。哈哈,大家好才是真的好。

技能:加速

技能效果:提升速度10点

持续时间:持续存在

发动时机:受到攻击

发动几率:100%

发动限制:每场战斗只能触发10次

sp消耗:0点

专精效果:提升速度+5

说明:很奇怪的一个技能说明,为什么呢?首先是有触发次数,但是其持续时间,却是持续存在,如果次数到了,该效果不是还继续存在么??高敏之后有一定的提升效果。

技能:反弹

技能效果:减少受到的伤害55%,并反弹给对手

发动时机:受到攻击

发动几率:15%

sp消耗:5点

专精效果:发动几率+1%

天赋效果:发动几率+3%

说明:实用性不算高,属于另类的格挡,比格挡多一个反弹效果。发动几率低点,而且SP消耗也不少。

技能:反击

伤害:144%基础攻击

技能效果:受到攻击后可以反击对手

发动时机:受到攻击

发动几率:17%

sp消耗:6点

专精效果:发动几率+2%,伤害+5%

天赋效果:发动几率+3%,伤害+5%

说明:高攻,一般几率,一般消耗,但是还是很常用技能,尤其对方高敏高速角色,而且反击必中效果,非常重要。缺点还是可以忍受。

技能:幻影

技能效果:躲避对手的攻击

发动时机:受到攻击

发动几率:18%

sp消耗:0点

专精效果:发动几率+3%

天赋效果:发动几率+4%

说明:很强技能,天赋+专精后效果非常明显,无消耗,高几率,绝对是强力技能。就算没有专精和天赋,一样很实用。触发几率很高。

7、发动时机:对方攻击前(这类技能非常实用,往往产生翻盘效果)

技能:咆哮

技能效果:当自身处于负面状态时,使对手晕眩,终结对手本回合行动

持续时间:6秒

发动时机:对手攻击前

发动几率:30%

发动限制:每场战斗只能成功发动3次

sp消耗:5点

专精效果:发动几率3%

说明:个人认为其是神技,现在面对对手的技能多多少少都带上负面状态,而未有净化之前,这个技能可以终止对方回合,还可以晕眩6秒。实实的抵挡对方一次强力进攻。

技能:减速

技能效果:使对手速度减低为原本的一半

持续时间:18秒

发动时机:对手攻击前

发动几率:33%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:15点

专精效果:发动几率5%,持续时间+3秒

说明:效果还不错,不知道其速度计算是怎么算的。

技能:能量盾

技能效果:抵消HP上限值10%的伤害

持续时间:能量盾耗尽为止

发动时机:对手攻击前

发动几率:28%

发动限制:每场战斗只能成功发动1次

sp消耗:8点

专精效果:发动几率7%,吸收伤害+5%

天赋效果:发动几率+10,吸收伤害+10%

说明:专精+天赋后,又一个神技诞生,减少伤害效果,应该减少最终伤害,因此该盾非常结实。

8、发动时机:死亡时(这个是最特别的一个类别,暂时就只有一个技能)

技能:复活

技能效果:死亡时重生,且HP为上限值的30%

发动时机:死亡时

发动几率:战斗开始时100%,每经过10秒,几率下降5%

sp消耗:20点

专精效果:复活时HP+5%

天赋效果:每10秒几率变化为下降4%

说明:非常强大的技能,而且没有次数限制,没错。没有次数限制,可以死了又复活,除非没有触发该效果。神技,如果要是缺点的话,就是sp消耗太大了。

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