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ghost trick攻略幽灵欺诈攻略(2)

作者:admin   来源:未知   发表时间:2012-07-09    评论 条 | 查看所有评论



ghost trick攻略幽灵欺诈攻略
第2章 PM 7:31

来到电话端,那边有一个老头和一个红眼大汉(都是蓝皮,跟刚才的杀手一样……这游戏的反面人物似乎都是蓝皮)。老头手里拿着一份文件,中央显示屏上显示出刚才的红发少女。总之,这里是派出杀手的地方不会错了。

移动:电话→文件

操纵:调查文件

老头被文件打开的动作吓了一跳。从红眼大汉的嘴里得知刚才的少女的名字是林妮(リンネ),文件的其它部分由于语言不通无法阅读。这时大汉操作了一下控制盘,房间发生了一些变化,显示屏被一幅画伪装起来,电话落到桌子下,文件也被藏到一幅画后面的柜子里去了。想要获得更多情报的我继续进行动作。

移动:文件→灯→控制器

操纵:启动控制器

*注意启动控制器时发生的变化,中央的画会被切换回显示屏,在那之前有一小段时间内画的核心会比较接近正上方的控制器,趁这时候移动到画上。

这时大汉又操作了一下操纵盘,屏幕上出现了另一个男人的影像——没错,那就是我——从老头口中得知我的名字叫西赛尔(シセル)。讨论了一番之后大汉再次关上机器,画回到原来的位置。

移动:画→操纵盘

操纵:启动操纵盘

操纵后电话回到桌子上并响了起来。听老头子的口气似乎又有一个杀手被派去杀害林妮了,不管怎样先听一下电话再说。

移动:操纵盘→画→电话

似乎杀手已经来到了林妮的房间并且开始行动。这个杀手似乎是个急性子,匆匆挂上电话走了。

获得新号码:林妮的房间,马上操纵电话追踪此号码。

来到林妮的房间,虽然林妮还没有回来,但是惨剧已经发生了,一个小女孩被绑在房间右侧,同时一只小狗被打倒在地。很钦佩这位牺牲的小武士,先设法与它沟通一下。

移动:连接到小狗的灵魂。

很神奇,这只小狗的灵魂不仅没有晕厥,而且死前的一切几乎都记得很清楚,它自我介绍说叫作米赛路(ミサイル),小女孩名叫卡农(カノン)。既然发生了死亡事件,那么我就可以回到过去尝试去改变这个局面了。

(回到过去!)

PM 7:33  林妮宅

观察事件流程,小女孩卡农因为戴着耳机听音乐的关系丧失了警惕性,对杀手的到来浑然不知时,门口的米赛路被射杀。那么现在第一个方针就是让卡农无法戴上耳机。

移动:出发点→电话→折伞

操纵:待一个《时间经过》后,耳机落到伞的正下方时,点击操纵键伸长折伞。

这样耳机会被击中落到鱼缸里坏掉,这样卡农就无法获得耳机了。接下来我们的方针就是设法让她在杀手进房间以前躲到一个安全的地方。哪里比较安全呢?自然是沙发底下。

(命运更新)

待卡农将装有零食的滑轮桌挪到附近时,开始行动。

移动:折伞→电话→滑轮桌

操纵:移动滑轮桌。

(时间经过)

移动:滑轮桌→碗①→圣诞树→圣诞老人遥控玩具→落地灯→柜门②

①操纵:晃动碗。

*碗晃动后会掉下一个甜甜圈到地上,引来一只老鼠。

*注意遥控玩具是运动的,必须回到现实待它移动到更靠近落地灯的位置后再继续移动。

②操纵:打开柜门。

柜门会把甜甜圈和老鼠一起打到沙发底下,小狗会马上追过去,而因为刚才狗叫太吵引来隔壁阿姨砸墙的事情,卡农只得钻进沙发底下去阻止小狗叫。这时杀手刚好进门,完全没有注意到沙发下的他扑了个空。

这时有一通电话打过来,卡农跑过去接了,貌似是林妮打来的,马上赶过去听。

移动:柜门→落地灯→圣诞老人遥控玩具→圣诞树→碗→滑轮桌

*遥控玩具注意事项如上

在操纵滑轮桌之前,我们发现沙发下小狗的身上仍然有一个类似死者的“核心”。按照提示连接该核心。

与小狗沟通后,发现它仍留有死亡事件后的记忆。如此可以得出结论,进入死者的世界与主人公接触过的人,都会留下死后的记忆,并在身体上留有一个“核心”,当再次接触到灵魂时可以再次与之对话。

继续操作,操纵滑轮桌回到先前的位置,移动到电话上接听。

果然是林妮来的电话,她请求卡农去一个叫作キッチンチキン的地方,并带来一个无法发声和开启的八音盒。八音盒藏在屋子的某个地方,正要问的时候,林妮的背后出现一个带着鸽子的老人,突然的惊叫让卡农不小心把话筒也扔到了鱼缸里。看来只好由我们来帮助她寻找这个八音盒了。通过移动画面我们不难发现,它藏在房间天花板的隔层里。

移动:电话→滑轮桌①→碗→圣诞树→圣诞老人遥控玩具②

①滑轮桌需要操纵移动一次

②操纵:使遥控玩具更快地运动。这样它会飞得更高。

移动:圣诞老人遥控玩具→金属把手①→圣诞老人遥控玩具②→圣诞树③

①操纵:扭动把手。这时天花板内的八音盒会掉到圣诞树上。

②操纵遥控玩具让它旋转得慢一些以后,找时机回到圣诞树顶。

③操纵:弄响圣诞树顶的音乐装置。

引起卡农的注意后,她找到了落下的八音盒并出了门。这时头疼的问题来了……因为电话坏了,主人公被困在了房间里……

(第2章完)

第3章 PM 8:04

既然知道了林妮可能暂时不能回到这个房间,那么我们的主人公就只能想办法找另一部电话从这里出去了。怎样出去呢?刚才隔壁那位扬言要把墙砸穿的大妈说不定能帮我们的忙。

移动:圣诞树→碗→遥控器

操纵:操作遥控器

遥控器把电视打开了之后,米赛路毫不做作地冲着电视大吠起来。大妈于是准备过来砸墙了,这时听到了隔壁传来的电话声,大妈又过去接电话了。看来还得继续刺激她才行。

原路返回圣诞树,再弄响圣诞树顶的音乐装置。

这样小狗叫得更欢实了,大妈火大了,于是开始砸墙……这大妈的瓶子攻击确实厉害,不仅能把落地灯弄倒,还能把人家的电视打跳电,把树顶的星星打下来,小狗都吓得去撞门了。看样子是不太好惹,不过我们还是得硬着头皮到她家去找电话。

移动:圣诞树→柜门→落地灯→挂画→酒瓶

终于来到了隔壁的房间,米赛路也表示它要靠自己的力量杀出一条路去救主,于是它就撞门去了,我们呢则继续寻找通往电话的路线。隔壁的这位大妈似乎是位不入流的小说家,正好撞着截稿期在通宵赶稿(这些词汇着实是把笔者搞得内牛满面了一把……内详)。离电话还有很长的一段距离,我们首先需要让她把我们移动到合适的位置去。

移动:酒瓶→平衡人偶→金属把手①→平衡人偶②→酒瓶→风车③

①操纵:扭动把手。有一只天花板里的老鼠掉下来。

②操纵平衡人偶让老鼠落到下一层。

③先不要操纵风车,点击听取大妈的独白。

大妈写着写着就会遇到不懂的字,这时她就会过来找字典。当她走到书架前的时候就会看到老鼠,于是她会去找东西打老鼠,趁这时间操纵风车把老鼠打到地上,然后马上借由酒瓶移动到地上的字典中。

大妈会拿起字典走到桌前。此时躺在房间另一头床上的小女孩开始咳嗽,大妈走了过去。

移动:字典→油灯

点击大妈的对话气泡,她和女儿说完话后就会返回桌子。

操纵:熄灭油灯

大妈发现油灯突然熄灭后会因为灵感被打断而恼火,因而揉掉当前的稿件。趁她没有扔掉稿件之前移动到稿纸上,之后稿纸被大妈扔到垃圾箱上。

移动:纸屑→垃圾箱

操纵:掀起垃圾箱

*掀起垃圾箱后纸屑会被弹起,这时立即进入トリック状态。

移动:垃圾箱→纸屑→电话

正好有电话打过来,似乎是大妈的先生打来的。顺带把这两个号码一起得到了。

获得新号码:胖女士的红色房间和烦恼的中年人办公室。不过我们目前的主要目的还是去找林妮她们。

操纵电话,拨号“ゴミ捨て場(垃圾处理场)”

来到垃圾场,很多人正在调查主人公的尸体,那个奇怪的台灯也在,并且带来一个非常诡异的消息——林妮已经被捕了。总之现在只有先收集情报了。

首先点击蓝衣警员的会话气泡,听他说完有关林妮的事后再进行移动。

移动:电话→雨伞→路障→标志牌→车门→西赛尔→皮包

再点击医师的会话气泡,听他分析完有关死因的消息。

这时,垃圾场里来了一位白衣的警员,这位老兄颇懂得模仿各种舞蹈明星的动作,举动十分风骚。听警员们口中的话他好像名叫“卡巴尼拉(カバネラ)”,似乎是搜查官的老大。他好像打算先打一通电话。

移动:原路返回电话处。

电话的另一头是一位头戴巨大包巾的同志,看这整体形态很像逆转系列中的夏实。不过其实他是个打酱油的,真正需要接电话的是个蓝帽子警员,似乎是被分配在公园地方警戒什么东西。

获得新号码:警员看守的公园

打完电话后卡巴尼拉警官向部下打听到垃圾场有一间管理小屋,于是决定去看看。这时我们暂时没有地方可去,先留在这边按照来的时候的路线再行动一次,听完蓝衣警员和医师的话。似乎医师发现了杀害主人公的凶器——是林妮使用的警员手枪。

移动:皮包→西赛尔→车门→手枪

操纵:调查手枪

想看一下手枪是不是真的,偷偷动了一下扳机之后发现是真的,把场上三个人吓得不轻。这时远处突然传来了同样的声音,然后一通电话打了过来。

移动:返回电话

电话是卡巴尼拉从管理员室打来的,他要求立即叫医师过去那边。似乎是出事了。

获得新号码:垃圾处理场·管理员室

立即操纵电话,向管理员室移动。

(第3章完)


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