作者:admin 来源:未知 发表时间:2012-07-09 评论 条 | 查看所有评论
当然,代入感少了,对游戏的感情也就自然不能投入那么深刻了。小编仅仅能把它当做一款闯关游戏,再也不能跟着游戏中的人物笑和哭,再也不会为了有情人不能相守而难过了。
我们再来看一下横卷轴下面的队伍与商店按钮:
第一次点击时都会有详细的提示,但如果非常熟悉此类游戏的玩家应该不需要过多的参考。
全部采用触屏点击和滑动操作,这一点比较方便。
接下来看一下游戏的战斗模式:战斗中都会有详细的新手贴心指示。
战斗操作起来非常方便,拖动角色就会出现蓝色线条,然后主角就会随之移动,再点击要攻击的对象就可以开始攻击了。躲避攻击也是可以拉动人物让他移开,当划线直接拉到敌人身上时,主角就会开始自动攻击了。
在前期的宣传上说本作采用的是即时战略的战斗方式,但小编在实际操作过程中,感觉战斗时并没有宣传中说的那么流畅,普通攻击只能一下一下进行,就会看到姜云凡跟猴子对着一下下砍的场景……
不过本作中的战斗也有很多有趣的地方,例如众所周知的打败敌人会掉落钱和物品的事情,这里需要我们眼疾手快的去点击,不然过一小会儿就要消失了。
随着关卡的深入,我们的主角也会学习到更多的技能,这就需要我们把新技能放入技能栏,在战斗时点击人物头像就会出现,再点击就可以使用了,当然同一场战斗中等到下次使用还是需要一定时间的。使用了几个技能之后发现还是比较华丽的。
游戏中依旧存在五行相生相克的原理,配合相应的武器去面对不同的敌人是最有效的制胜方法。在每一关战斗结束后,都会随机得到附属品,并且商店中的物品也会随之更新。
好吧,又可以开始我们的随意搭配随意买卖之旅了!(越玩越怀念PC版啊泪)战斗胜利之后也会得到相应的评价,满足四个条件中的三个即可得到金锁。
于是游戏就在不停的翻动剧情和不停的打怪之间向前进行着。说不出太多对游戏的夸赞,也完全是因为小编之前对此期望太高,剧情的减少使得游戏越发趋向iOS中流向的故事背景+闯关模式,而少了几分仙侠RPG的动人味道。
当然不得不否认的是,游戏BGM还是十分动听的,特别是主题曲唱起来的时候,还有游戏中或悠扬或婉转或紧张的BGM一直萦绕在耳边,这也绝对可以称得上是仙剑最大的特色了。
只到丹枫谷也好,那至少我们就不用面对像PC版结局中那痛彻心扉的生离死别,不用在等待多年之后只等来一句轻轻的呼唤。尽管本作有不少让人失望的地方,但是玩仙剑,已经不仅仅是在玩游戏了。当我们看到30关不算少的关卡,多种多样的敌人,多角色多技能不同的组合,丰富的武器与装备系统时,这18块钱也算花的值得了。
类别:街机
大小:32.35M
评分:
类别:赛车
大小:190.00M
评分:
类别:体育
大小:9.10M
评分:
类别:小游戏
大小:12.90M
评分:
类别:小游戏
大小:7.50M
评分: