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iPhone版马克思佩恩评测(2)

作者:admin   来源:未知   发表时间:2012-07-09    评论 条 | 查看所有评论

游戏操作篇

操作方面采用的是触发式摇杆加虚拟按键和触屏的形式。移动控制和视角转动的摇杆可以在屏幕的任何位置触发,整体的操作手感还是比较流畅的。而右侧的虚拟按键则分辨是(从上到下)射击、BULLET TIME(子弹时间)和跳跃,操作的体验个人感觉是比较一般。另外左上角是马克思的生命状态显示,可以通过获得的药剂来进行恢复,双击人物图标即可进行。使用中的武器和剩余子弹会在右上角显示,滑动即可进行武器切换。而当武器多的时候可以点击画面中间上端的三角符号,来调出全部的武器,来进行选择切换。

马克思佩恩

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马克思佩恩

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关于游戏的操作布局个人想抱怨几点。一个是是游戏在画面的右下角单独做出了一个空白区域,来作为玩家进行视角转动的控制区域。而虚拟按键的位置布局就会围绕着这个区域。这样的设计对于刚接触游戏的玩家来说,估计会有不少人会在刚进入战斗的按不对射击按键,导致白白被敌人多打几枪。毕竟由于采用的触发式的虚拟摇杆,玩家必然会选择自己最习惯的按触位置,而不是选择默认给出的那个位置,这将会使得玩家会依照自己平时的操作习惯去找射击按键,就会导致出现操作失误的问题。

另一个是按键的大小尺寸不统一,尤其是跳跃按键的尺寸实在是够小的,加上位置也比较偏,按不到或者按到了但是没跳起来的情况时有发生。另外游戏的操作调整也做得比较繁琐,也没有按键布局的自定义选择。而且游戏的教学指导中指引性的提示会不怎么明显,懒得看文字提示的玩家估计会碰到不知道应该如何继续教学指导的尴尬情况。对于这些问题,希望RockStar可以考虑进行调整优化,来提升游戏的操作体验和上手度。

马克思佩恩

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马克思佩恩

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不过RockStar在操作的其他一些方面设计得不错的,像是多种的射击瞄准方式、可选的双击可跳跃的辅助操作等等。而且游戏整体的操作精确度也是相当不错的,很显然RockStar对于这款游戏的制作还是比较用心的,小问题并不会影响游戏的整体操作体验。


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