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《网游实名制存在诸多漏洞_谁来守护青少年成长?》

作者:admin   来源:未知   发表时间:2017-11-05    评论 条 | 查看所有评论

网游世界,谁来守护青少年成长?


四川13岁学生因为玩网游没完成暑假作业,烧掉作业本离家出走;


安徽14岁学生沉迷“王者荣耀”,偷用妈妈支付宝买了10万元游戏装备;


广东17岁少年在床上玩了近40个小时手游后,突发脑梗;


……


近段时间,未成年人因沉迷网游而造成不良后果的新闻频频见诸媒体。家长、社会和媒体纷纷呼吁加强对青少年玩游戏的限制和监管。


今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,试图通过加强对注册实名制、控制未成年人游戏时长等方面的监管,减少此类极端事件。


然而记者调查发现,游戏的实名制认证体系存在不少漏洞,不少青少年通过假信息依然可以注册登录,网上出现网游实名破解攻略,甚至还有人以8元一个的价格贩卖游戏账号。


游戏就是为了让你沉迷


在每天上下班的地铁上,看到许多人低着头横拿手机玩游戏的场景,27岁的赵成(化名)偶尔会生出恍如隔世之感,“仿佛整个地铁车厢就是一个大网吧”。


10年前,他还是一名高中生时,曾将大把时间耗费在游戏里。他会逃掉一整天的课,早晨6点就跑到网吧打游戏,一直到晚上10点才不情愿地回家。大学毕业后,他在北京的一家游戏公司干过一段时间,对游戏为何让人沉迷有了更清晰的认知。


“很多人以为游戏就是小孩子玩过家家,其实游戏是一个庞大的产业。有很多人在服务你,让你沉陷在里面。”赵成说,一款游戏从剧本开发到情节设计,从运营推广到项目策划,都是一环套着一环的,通过剧情、人设、画风、晋级等设计,“让玩家深陷其中,不能自拔”。


某大型游戏公司的游戏运营经理告诉记者,在游戏公司内部,提升游戏的体验感和沉浸感,让人更好地沉迷其中是他们每天讨论的日常。游戏公司对游戏好坏的考核依靠累积注册用户、每日活跃玩家、用户平均在线时长、付费用户等指标。因此,游戏开发商会通过每天登录奖励、整点活动、做任务奖励等各种手段,刺激玩家提高在线时长。


与10年前相比,如今的游戏产业已不可同日而语。据统计,仅今年上半年,我国网游市场实际销售收入就近1000亿元。中国音数协游戏工委、伽马数据等多家机构发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游用户数量达到5.66亿人。这意味着,中国每2.3个人中就有一个人是网游玩家,而且年龄跨度很大,从中小学生到三四十岁的白领都有。


中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉表示,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。


实名制落实尚存缺口


8月30日,安徽桐城市一名13岁少年报警,称一黑衣男子持刀入户抢走了家里的1万元。警方经过调查后发现,其实是他沉迷于网络游戏,购买了几千元的游戏装备,怕父母发现才谎报警情。


今年6月,杭州一13岁男孩因为手机被爸爸没收,玩不成“王者荣耀”,从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折。该男孩的爸爸说,孩子自从沉迷游戏后,几乎天天都要捧着手机。


沉迷网游还可能埋下悲剧的种子。辽宁省未成年犯管教所的一组数据显示,该所少年犯中70%以上为抢劫犯罪,其中80%直接或间接与网游相关。


此外,一些网络游戏还存在着博彩泛滥、花费过高、渲染暴力、血腥甚至色情元素,故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题。
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