虽然本届WWDC没有大家所期待iPhone5上市时间和下一代iPhone的任何消息的公布!但本届WWDC 2012是自07年来最精彩的一届很少像这次WWDC2012一样软件、硬件都有亮点。回顾一下此次主旨演讲里提到的一些亮点:
MacBook Pro——推陈出新

点击图片,进入下一页和往年一样,苹果公司升级了所有 MacBook Air 和 MacBook Pro 的配置。它们的处理器都升级到最新的英特尔 22 纳米 IVB(Ivy Bridge)芯片;15 英寸 MacBook Pro 的独立显卡升级至 Nvidia GeForce 650m;屏幕上方摄像头升级为 FaceTime HD,支持 720P 视频拍摄;USB 接口升级为 3.0,提供十倍于 2.0 的传输速度。
以上这些升级没什么好说的,已经成为例行公事。有两点值得一题,一是 MacBook Air 13 基础版在升级配置的同时将价格下调到 1199 美元(折合 7643 人民币)——比上一代低 400 美元,对蜂拥而至的 13 英寸超极本来说不是好消息。二是苹果公司砍掉了 17 英寸 MacBook Pro 产品线,为新产品让道。
本届 WWDC 的重量级硬件产品是新版 MacBook Pro,被称为“配备 Retina(视网膜)显示屏的 MacBook Pro”(MacBook Pro with Retina Display)。
很没想象力的名字,给人的感觉像是只升级了高分屏的 MacBook Pro。还是会上打出的“下一代 MacBook Pro”比较贴切。新版 MacBook Pro 只有 15.4 英寸这个尺寸,屏幕依然是 16:10,但分辨率提升至恐怖的 2880 x 1800,像素密度为 220 PPI。而且新屏幕采用 IPS 技术,可视角度和色彩饱和度均强过低分的 Pro 和 Air。
高分屏只是卖点之一。MacBook Pro 的外形自 2008 年推出一体机身设计以来,就没有质变,主要是配置升级和完善细节。此次推出的“下一代 MacBook Pro”改变颇大,它像 MacBook Air 一样抛弃机械硬盘,改用 SSD 固态硬盘,不怕颠簸而且响应速度也比标配的 MacBook Pro 更快。此外下一代 MacBook Pro 还扔掉了使用率越来越低的光驱和以太网。

点击图片,进入下一页用苹果公司工业设计高级副总裁 Jonathan Ive 的话来说,“推陈才能出新”。抛弃传统光驱和硬盘以后。Retina 显示屏 MacBook Pro 在内置四核 i7 处理器和 1GB 独立显存 GeForce 650m 显卡的同时拥有轻薄的机身:
MacBook Air 13,厚 17.2mm、重 1.34kg。
MacBook Pro 13,厚 24.1mm、重 2.04kg。
Retina 显示屏 MacBook Pro 15,厚 18mm、重 2.02kg。
普通 MacBook Pro 15,厚 24.1mm、重 2.54kg。
Retina 显示屏 MacBook Pro 15 已经比 13 英寸 MacBook Pro 更轻更薄。它的接口也比 MacBook Air 更丰富,提供了双 USB 3.0、双 Thunderbolt、SDXC 卡槽和HDMI 接口各一。新引入双麦克风通话降噪也很实用,这已经是智能手机的标配。对于想兼顾高分大屏幕和超轻薄机身的人来说,Retina 显示屏 MacBook Pro 15 大概是市面上最有吸引力的产品。不过它的价格也着实不菲,低配版定价 2199 美元(约 14000 人民币),比 MacBook Air 13 英寸贵近一倍,和顶配的低分 MacBook Pro 15 相同。
根据苹果公司现场提供的数据,Mac 销量在整个个人电脑市场萎缩的现在逆势而行,装机量目前已经达到 6600 万,这其中很大一部分功劳应该归功给 MacBook Air。Retina 显示屏 MacBook Pro 很有吸引力,它是 MacBook Pro 该有的样子。可惜偏高的售价让它注定无缘于大部分用户。我更期待未来全线 MacBook 走向高分化——特别是 11 和 13 英寸的 Air。
美国地区的苹果商店在发布当日已经开始在线销售 Retina 显示屏 MacBook Pro,大陆行货尚未公布销售日期,不过国行价格已经公布,16488 人民币。更多配置对比请看苹果官网。
OS X 山狮

点击图片,进入下一页苹果公司的桌面操作系统 OS X 现在也像 iOS 一样形成一年一次的升级节奏。上一代 OS X 狮(Lion)于去年 7 月发售,至今已售出 2600 万份,Mac 高级副总裁 Craig Federighi 对比 Windows 7 说微软的系统达到同样数量花了 27 个月。
年初的预览版已经展示了新系统 OS X 山狮(Mountain Lion)的发展方向。本次开发者大会主要展示了几个新功能,这些功能基本分为两类:引入 iOS 的优点、加强与 iOS 的之间互通。看看其中最出彩的几个:
通知系统OS X 的通知系统一直很简单,以至于第三方的 Growl 成了很多人长期必备的应用。山狮加入的通知中心和 iOS 上的非常相似,用手指从触摸板右沿向内划动即可调出,在全屏应用下同样可用。iCloud 上的文件变动同样也会通过通知中心反映出来。
MessagesiMessage 在 iOS 平台上有 1.4 亿用户,总计发出 1.5 万亿条信息——平均每天 10 亿条,让运营商少赚了不少短信费。现在苹果变本加厉,把 iMessage 融入山狮新增的 Messages 应用,用户能通过 Mac 直接回复别人发到自己 iPhone 上的 iMessage 信息,预计会进一步打击运营商的收益。
除了 iMessage 以外,Messages 应用也支持导入第三方 IM 工具,并且阅读状态和信息会在 iPhone、iPad 和 Mac 之间同步。
游戏中心iOS 游戏中心现在也被搬上山狮,除了同步游戏信息、得分以外,它还提供了一个重要功能——跨平台对战。Federighi 现场和人玩了一局赛车游戏,一人用 MacBook Pro,另一人用 iPad。
说到游戏,自从 Mac 应用商店打通销售渠道以后,Mac 上的游戏就越来越多。很多 PC 游戏和 iOS 游戏都被移植过来。这次 WWDC 现场演示了针对高分屏的暗黑破坏神 3。
分享桌面操作系统对分享一贯不太重视。OS X 山狮和 Windows 8 都在弥补这一不足。从 WWDC 的演示来看,山狮内建的分享功能依然延续了 iOS 风格,得由苹果自己决定集成哪些分享渠道。目前看到的只有 Facebook、Twitter、邮件等少数几个渠道(中国区不太一样),不如 Windows 8 那么开放。当然,开发者可以自己提供分享功能,但这意味着更大的工作量。
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