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苹果App Store游戏内付费引发的新问题

作者:admin   来源:未知   发表时间:2012-07-09    评论 条 | 查看所有评论

      内付费也叫免费增值,是如今大量游戏采用的一种商业模式,从前一款游戏在appstore上也就几美元,大作不过十美元左右,这几乎已经成了一种定式。可免费增值作为新的商业模式颠覆了过去,游戏在下载的时候变得免费,而游戏内却有种类繁多的花钱场所,大到买栋“房子”,小到买个“齿轮”,可能是给人送束花,也可能是战斗中满状态原地复活。很多游戏内容只有付费玩家才能体验到,免费玩家尽管下载到了同样大小的数据包,却会被各种限制,这几乎成了一种常态。如果一款免费增值游戏,免费玩家就能玩得很爽,压根想不到去付费,那么这款产品在商家眼里就是失败的,因为他们一心追逐利益。

在这种情况下,那些面向儿童的游戏就变得更加赤裸裸起来,无论是直接用钱买的东西也好,或是用钱购买代币,再去兑换物品也罢,都开始在游戏中占据更大的位置。从业者也努力在挖掘儿童的购买力,甚至在游戏中出现了100多美元的虚拟商品,有些人的贪念已经超越天际了。不同于现实中购物的是,孩子不需要再问家里要钱便可以让父母成为卡奴!

appstore

苹果appstore曾经设定输入密码后的15分钟内无需再次输入,坑倒了不少的家长们。尽管他们打赢了官司,让苹果改成了每次交易都要输入密码。但依然避免不了孩子的盲目消费,尤其在国外,大人会更倾向于把密码告诉孩子,让他们自己去玩,很多大人们也不曾想到游戏内暗藏着那么多的收费环节。部分免费增值游戏打出了类似“吸烟有害健康”的标语,如“部分内容将收取额外的费用”,对于孩子来说,他们并没有费用的概念,只知道点这里可以获得一匹马,点那里可以拥有一顶好看的帽子。


那么国内的家长是否同样中招呢?在控制好了密码以后是不是就安全了?不得不说,国内有些厂商的做法更加富有创造力。他们联合出版商在游戏相关题材的图书里面放入了兑换码,一些大人惊奇的发现,同样的书孩子一次会买多本。所以书并不一定是好东西,这类的图书对于孩子来说就是奖券,买回家往往看都不看,直奔兑换码。

如果只是苹果用户,这种情况会好一些,因为苹果规定游戏内是不允许加入兑换码这种设计的。但我们的想象力总是没有黑心的开发商丰富,指不定他们能想出什么鬼点子,咱们还是提防着的好。而对于儿童在游戏中的付费请求,也不要一口否决。儿童在成长过程中那些小小的愿望会给他们带来极大的满足感,可以根据情况来送他们一些虚拟的东西,如果他们是那么的渴求。

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