从后来的情况看也确实如此,《战神之怒》的排名便在15-30之间左右晃动,一直未有大的突破。可本以为《战神之怒》今日的排名就会到此的时候,在24日的零点,《战神之怒》却定格了在总付费金榜的第11名。

在总付费金榜排名节节升高的同时,《战神之怒》在AppStore的畅销金榜和游戏分类的付费榜的排名也是如此。第一次观察到畅销金榜的排名是在下午4点7分,此时《战神之怒》已经位列第29名,可短短的两小时之后,至6点1分,《战神之怒》便完成了两次的跳跃,分别排名20和16。在此后的时间,排名便开始上下浮动,最差的时候甚至已经下滑到畅销金榜的第34名。但是令人完全没有想到的是,在24日凌晨,《战神之怒》竟然冲到了第5名。对于一款单机的ARPG游戏来说,能够在畅销金榜取得如此成绩,也是对游戏高端品质的一种认可。


在游戏的总付费金榜上,《战神之怒》的排名同样循序渐进的上升,截止到4月20日凌晨,排名第6,仅次于《愤怒的小鸟-太空板》、《水果忍者》等5款国外的作品。

《战神之怒》作为今年来国产游戏不可多得的佳作,在iOS平台上更有着比拟世界大作的游戏品质。游戏中浓郁的中国风格元素,也确实国外游戏所不能给予的。高端的游戏品质、以动作元素为核心的玩法,以及上古蛮荒时代为背景的剧情,这些或许是国内玩家如此钟爱《战神之怒的》原因。不管怎样,国产游戏能够在AppStore上取得如此成绩,尤其是在如此短的时间内便能在各大排行榜有如此排名,确实是件令人兴奋的事。
截止到今日上午10点,《战神之怒》在AppStore的相关又跃进一步。
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解读《战神之怒》AppStore的冲榜全过程(2)
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