Cocos2D-X的制作者王哲前不久刚刚出席了GDC大会,并为来自世界各地的行业精英做了“Cocos2D-X:用于创建iOS, Android等多平台Native游戏的开源项目”的主题演讲。这次的开发者大会他与大家分享游戏开发引擎Cocos2D-X的点点滴滴,聊了《Cocos2D-X社区的那些事儿》。
从风靡2011年的《捕鱼达人》到最近大热的《口袋商业街》,都是利用这款跨引擎开发并实现跨平台的。如今已有近300款游戏在cocos2d-x.org上提交,基于Cocos2D-X的游戏安装量已超过1一个亿。在社区中,每天都有各种让人惊讶的创新,最近就有达人制作了类似愤怒的小鸟太空版的Demo,效果相当逼真。
同时王哲还提出一个建议,“我们用开源就是这样,一部分是索取,从开源社区里面索取价值;另外一方面就是分享,我们把这个东西做好解决问题,把这些东西分享给大家。”他提倡所有开发者能为移动互联网奉献自己的一份微薄之力,为社区建设添砖加瓦。

要说谁是本届大会最具人气的嘉宾,当属远道而来的阿根廷人Ricardo Quesada,这是他第一次来中国与东方的开发者交流。Ricardo被誉为Cocos2D之父,现供职于Zynga。在与开发者分享了Cocos2D的过去、现在与未来之后,他也提出一个疑问,“开发商最需要的是什么呢”。
第一游戏开发的速度要快;第二游戏质量要好;第三需要原型的工具。如今,JavaScript的绑定了Cocos2d-X,可以100%用JS开发游戏,如果你想转变只需要用不同的引擎来实现就可以。这个编辑器就是CocosBuilder,同时它可以支持Cocos2d、支持iOS、支持HTML5。
网龙博远无线产品总监邹建峰他的主题演讲是《携手社区共成长》。他指出借助社区聚集开发者可以达到双赢局面。比如,“捕鱼达人”这款游戏本身由于上千万的安装量已经为多款游戏实现导入用户。所以说,社区对开发者们有着不同寻常的意义。
Cocos2D-X核心开发者林顺,介绍了引擎的框架结构和主要特点。并在现场演示了性能测试,当前采用canvas方式,在没有硬件加速的情况下,屏幕上1000个sprite实时运动,帧率还有30帧以上,引擎满足游戏开发在性能上的要求。除了以上分享嘉宾,大会还有很多开发者们带来了自己公司的产品作为案例,与大家共同分享利用Cocos2D-X跨平台性的开发经验。其中Nebula的首席技术官张旭欣为我们讲述了《疯狂城堡》与Cocos2D-X的故事,IM2.0高级技术经理王植萌献上《Cocos2D-X与三国群殴传》。而三国题材塔防游戏《三国塔防-蜀传》正在使用Cocos2D-X开发魏传版的Android、Bada和WP7平台版本,进步思创COO王振东分享了其中的移植经验。
本届CocoaChina开发者大会有900多名行业同仁参加,吸引近两百家媒体争相报道,网易和CSDN更是搭建专题深度挖掘展会内幕。可惜当天的新浪微博的评论功能被禁止掉,在此为大家节选一些精彩发言。
有开发者调侃100元门票还送帽衫和光盘:我上次参加大会时,由于安排在夏天,送的是一件T恤。这次 #cocos2d-x技术研讨会# 给的帽衫,很不错。期待下次在冬季举办,到时一定会有羽绒服!
某厂商大佬在大会晚宴上发微博称:三国系列全部到齐了,三国群殴、三国塔防、胡莱三国、三国来了,凑齐一桌真不容易呀!
更有忠实的开发者不远万里来北京参加大会:Cocoachina大会,我为了早上就参加在附近住的酒店,为了不累我又买了双运动鞋,祝大会圆满。
还有顽皮的开发者调侃总是搭档登台的CoCoaChina两位大佬:创业是幸运的,与乔帮主同时代;与行业内的勤奋和喜欢分享的人在一起;正确的合作人@Gary_CocoaChina (两个胖纸哦)。

即使您在百忙之中未能亲临现场也不要有太多遗憾,大会所有十二位嘉宾的演讲PPT都可以通过下面的地址:http://t.cn/zOKBMwo 下载。同时,现场的视频也在紧锣密鼓的剪裁中,近期将上传的互联网与大家分享。
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推动手游发展CocoaChina大会在北京召开(2)
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