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地牢猎手3评测Dungeon Hunter3评测(2)

作者:admin   来源:未知   发表时间:2012-07-09    评论 条 | 查看所有评论


地牢猎手3游戏里面可以选择四个职业,战神、占星师、诈术师和萨满,1、4近身,2、3远程,战士与萨满的区别是可以使用双手重武器,至于每种职业的优劣,其实所有这个套路的游戏都差不多,无需赘述,这类产品玩家最困扰的问题是如何加点,我可以很高兴的告诉大家,完全不必烦恼,《地牢猎手3》除了拿经验值升级以外,没有任何加点设定,技能树是有,不过所有的技能都是要用钱来买的,这样也好,简单!

地牢猎手3


游戏内表现如何呢?我承认基本符合,甚至略有超出我的预期,纯竞技场模式不用考虑什么剧情、任务、拾取、打造、升级,冲进去杀杀杀就是了,敌人一波一波的过来,你一个个的杀过去,每一个波次有时间限制,超时就算失败。操控采用双虚拟摇杆模式(近身职业则只是单摇杆+按钮),控制一点问题都没有,相当舒服,Gameloft这点底子还是有的,打击感很不错,我最喜欢使用战神,双手握一把开山大斧,聚拢一群小怪,一个大招挥出去,横躺下一片,爽到不行!

地牢猎手3


每位角色每次可以携带两种武器,可以随时按左下角切换,比如威力大的可能挥动就慢,威力小的发招就快,可以根据场上形式和敌人的特色来有针对性的选择,对付乌鸦和对付巨魔肯定是不一样的啦。除了通常攻击以外,还可以使用技能攻击,也就是通常说的“大招”,大招会耗费蓝条(游戏红条和蓝条都可以慢慢恢复,但速度很慢,顶不住还是需要吃药,不过默认每关只能带三瓶),此外,每个角色还可以携带一名“精灵”,精灵携带一种辅助攻击模式,发动一次后需冷却,这个设定我觉得有点凑内容画蛇添足。

平心而论,不管画面、操作还是爽快感,游戏内给人的感觉还是很不错的,可同时,《地牢猎手3》的IAP内购也上到了一个前所未有登峰造极的水准。其实,没有钱买不到的东西不可怕,可怕的没有什么东西不需要用钱买——当然,这个钱指的是钞票。前面说了,游戏没有什么数值是需要你去调整的,你能接触到的数值也就是每关的经验值和打到的金币,但在一关结束的时候还需要一把钥匙打开箱子才能得到。游戏中怪物唯一掉落的东西就是金币,其他所有东西,不管是武器、防具还是药水,都必须在商店中去买,就算能用金币买到,还需要升级,升级就必须使用“钻石”,也就是RMB,而且升级的时候,居然像网页游戏那样,还有一个“铁匠打造需要时间”的噱头,你得等两个钟头才能用,等不及的,交钱。需要钥匙开宝箱?交钱。需要新的技能?交钱。默认的精灵不是很给力?交钱。默认的两个角色存档不够?交钱。带三瓶药水用完怎么办?交钱。死了想要复活?交钱。俗话说有钱能使鬼推磨,这话用到这部游戏才真是用对了地方!


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